EventTarget
EventTarget
是一个由可以接收事件的对象实现的接口,并且可以为它们创建侦听器。
Element
,document
和 window
是最常见的事件目标,但是其他对象也可以是事件目标,比如XMLHttpRequest
,AudioNode
,AudioContext
等等。
许多事件目标(包括元素,文档和 window)还支持通过 on...
属性和属性设置事件处理程序。
构造函数节
-
EventTarget()
创建一个新的
EventTarget
对象实例。
方法节
-
EventTarget.addEventListener()
在EventTarget上注册特定事件类型的事件处理程序。
-
EventTarget.removeEventListener()
EventTarget中删除事件侦听器。
-
EventTarget.dispatchEvent()
将事件分派到此EventTarget。
Mozilla chrome 代码的其他方法节
Mozilla扩展,供JS实现的事件目标使用以 实现 on* 属性。另见 WebIDL bindings 绑定。
- void setEventHandler(DOMString type, EventHandler handler)
- EventHandler getEventHandler(DOMString type)
示例节
EventTarget 的简单实现节
function EventTarget() {
this.listeners = {};
}
Object.assign(EventTarget.prototype, {
// listeners: null,
// prefix:"on",
addEventListener: function (type, callback) {
if (!(type in this.listeners)) {
this.listeners[type] = [];
}
this.listeners[type].push(callback);
},
removeEventListener: function (type, callback) {
if (type in this.listeners) {
let stack = this.listeners[type];
let index = stack.indexOf(callback);
console.log(index);
//可能会添加多个
while (index !== -1) {
stack.splice(index, 1);
index = stack.indexOf(callback);
}
}
},
dispatchEvent: function (event) {
if (event.type in this.listeners) {
let stack = this.listeners[event.type];
event.target = this;
stack.forEach(callback => {
callback.call(this,event);
})
}
}
});
let target = new EventTarget();
let remove = (e) => {console.log(e)};
target.addEventListener("test",remove);
target.addEventListener("test",remove);
target.addEventListener("test",(e) => {console.log(e)});
target.removeEventListener("test",remove);
target.dispatchEvent({type:"test"});
当单击这个例子中的按钮时, this 和 currentTarget 都等于 document.body,因为事件处理程 序是注册到这个元素上的。然而, target 元素却等于按钮元素,因为它是 click 事件真正的目标。由 于按钮上并没有注册事件处理程序,结果 click 事件就冒泡到了 document.body,在那里事件才得到 了处理。
document.body.onclick = function(event){
alert(event.currentTarget === document.body); //true
alert(this === document.body); //true
alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true
};
所有问事件的target和currentTarget区别的问题,都是在变相的问事件委托。
因为子元素将事件委托到父级的时候,event的target指向的还是子元素,而currentTarget指的是父元素
<ul>
<li>w</li>
<li>m</li>
<li>x</li>
</ul>
//子元素将事件委托给了父元素
document.querySelector('ul').addEventListener('click',(e) => {
let text = e.target.innerText || e.target.textContent;
swicth(text){
case 'w':{
console.info('this first li');
break;
}
case 'm':{
console.info('this second li');
break;
}
case 'x':{
console.info('this third li');
break;
}
default:{
new Error('No such Element')
}
}
},false)
事件模拟
事件创建
参数事件类型字符串UIEvents
document.createEvent(EventTypeString)
- UIEvents:一般化的 UI 事件。 鼠标事件和键盘事件都继承自 UI 事件。 DOM3 级中是 UIEvent;
- MouseEvents:一般化的鼠标事件。 DOM3 级中是 MouseEvent;
- MutationEvents:一般化的 DOM 变动事件。 DOM3 级中是 MutationEvent;
- HTMLEvents:一般化的 HTML 事件。没有对应的 DOM3 级事件(HTML 事件被分散到其他类 别中);
- KeyboardEvents :DOM3级中添加
var btn = document.getElementById("myBtn");
//创建事件对象
var event = document.createEvent("MouseEvents");
//初始化事件对象
event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0,false, false, false, false, 0, null);
//添加事件监听
btn.addEventListener("click",e => console.log(e))
//触发事件dispatch中动态将this绑定到event.target上,也就是btn
btn.dispatchEvent(event);
//执行监听函数
//e
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